Las descargas como nueva forma de Distribución de Contenidos
Aunque era algo que se veía venir, estoy encantado de ver cómo cada vez más distribuidoras eligen el método de descarga directa como una más entre sus métodos de distribución.
El aumento del ancho de banda en las líneas personales de acceso a Internet estan permitiendo, cada vez más, que distribuir no sólo música, sino películas o software sea una más que interesante alternativa de distribución.
Aunque ya existía desde hace tiempo esta fórmula, hay que reconocer que Apple dió un fuerte empujón tanto con iTunes Store como con la App Store. Y ya existen empresas de la talla de Adobe, que ofrecen todos sus productos en descarga directa. Amazon, O’Reilly o Bubok permiten adquirir cualquiera de sus libros en formato digital. Y cada vez es más común leer noticias como que Sony abandona el soporte físico en su nueva PSP Go o que Microsoft apuesta por “Games on Demand”. Y es que poco a poco, la distribución de contenido digital en soporte físico tiene cada vez menos sentido.
¿Para qué invertir tanto dinero en la edición física de cualquier contenido, y posterior distribución localizada, cuando podemos colgar nuestro producto en la red y distribuirlo de manera inmediata y global a cualquier cliente del mundo?
No sólo se favorece una reducción de consumo de recursos inecesarios (producciones de plástico, papel, energía consumida en producción, carburantes empleados en el transporte, etc…), sino que se amplia el espectro de clientes potenciales al poder distribuir el producto a mercados en los que antes no compensaba económicamente el gasto de distribución.
Yo personalmente, soy un completo enamorado de la plataforma Steam. Últimamente, todos los juegos que quiero comprar procuro hacerlo através de Steam, ya que no solo me ahorra el paseo de ir a la tienda a comprarlo (con el consecuente riesgo de escasez de stock), sino que me evita tener que preocuparme más por la conservación del soporte de almacenamiento. Ya mis juegos no se rayan, no se pierden, no se los quedan mis amigos al prestarlos
. Si en cualquier momento lo quiero recuperar, simplemente me lo descargo y listo.
No es la única plataforma donde adquiero contenidos. En XBOX Live compro juegos para mi consola, complementos para mis juegos, alquilo películas… y para ser sincero, jamás había comprado tantos juegos (sip, antes adquiría más licencias en el eMule Store >_<). En mi caso, la comodidad y facilidad a la hora de adquirir éste tipo de productos, me ha convertido en un consumidor pagador.
Eso sí, la mayoría de las veces se echa de menos una reducción del precio. Ya que no se invierte en edición y distribución, debería costar más barato, no ??
Lamentablemente, no todo el mundo lo ve así, y lo peor es que tenemos a gente dirigiendo nuestro gobierno que no tiene ni idea de lo que está ocurriendo en la red (por ende, en nuestra sociedad) y se aventuran a soltar perlas como “Seamos todos sinceros, ¿para qué necesitamos ADSL a no sé cuántos gigas? ¿para mandar emails?”.
Espero que pronto se den cuenta de lo que está pasando, y no frenen todo esto, que para mí es uno de los logros más importantes que ha conseguido la red. Si en su momento Internet revolucionó el intercambio y publicación de información, hoy estamos viviendo la nueva revolución de la Distribución de Contenidos.











Totalmente deacuerdo, esta semana he estado evangelizando con dropbox para la gestión de ficheros, con personas muy cercanas a mi y alejadas de la tecnología, y el resultado ha sido espectacular, lo han incorporado con total normalidad.
Yo ando igual que tu… Que si Steam, que si música (comprada eh?). La verdad es que ahora gasto mucho más. Soy un gastón y como apenas tengo vicios… :p